JavaScript — Introduktion genom exempel

6.5 Tillämpningar

Denna gång handlar det om två tillämpningar med drag-and-drop. Det första är en modifiering av ett program som tagits upp i ett tidigare exempel, fast då med en annan form av interaktion. Det andra är en ny tillämpning, fast delar av den har tidigare tagits fram i andra exempel.

  1. Ett litet pussel, som nu läggs med drag-and-drop.
  2. Ett spel eller kunskapstest där ord och bilder på städer väljs slumpmässigt. Man ska sedan dra stadsnamn till bilderna.

27 min.

Sammanfattning

Egna övningar

Det finns inga övningar denna gång, men studera exemplen och experimentera på egen hand med koden i dem.